Badb0y Moderator

Anmeldungsdatum: 21.08.2002 Beiträge: 7130
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Verfasst am: Do Dez 09, 2010 13:20:20 Titel: Games Archiv |
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Stand 24.12.2011
Schnelle Infos über Free Games und Spiele die mit Doom, Quake, Wolfenstein auf irgendeine Art zu tun haben, mit selbem Spirit ähnliches Gameplay, eine id Engine verwenden.
.:: Inhalt ::.
— Free Standalone Games
Alien Arena
Freedoom
Nexuiz
Open Arena
Sauerbraten
Smokin´ Guns
Tremulous
Urban Terror
Warsow
World of Padman
Xonotic (neues Nexuiz)
— Retro Games in neuem Gewand
ZDaemon-Skulltag (Doom 1+2 Multiplayer)
nQuake (Quakeworld)
— Kommerzielle Games
Dark Salvation (Quake 3 Engine)
Iron Grip: Warlord (ioquake3 Engine)
Alien Arena
red.planetarena.org
im Wiki
auf moddb
Plattformen: Windows, Linux, FreeBSD, Mac OSX unoffiziell
Engine: CRX-Engine, stark erweiterte id-tech 2 (Quake 2 Engine)
Entwickler: COR Entertainment
Eckdaten
2003 wurde die Arbeit an Alien Arena begonnen; Häufige Namenswechsel wie “CodeRED: Alien Arena” später mit Jahreszahl Zusatz; AA benutzt als einziges Spiel die CRX-Engine, bietet Vielzahl an modernen Grafik Techniken die über das Game Menü einstellbar sind, Sound OpenAL mit Doppler Effekt; 50er Jahre Sci-Fi Atmosphäre; Solokampagne hat Bots mit Skill Einstellung die Rocket Jumps und Strafe Jumps vollführen; besitzt Bewegungstechnik Dodging; Techno Soundtrack; bietet über 60 Maps, Waffen besitzen Sekundärfeuer, klassische Deathmatch Modis neben All Out Assault, Team Core Assault, Cattle Prod, Deathball; Schwerpunkt liegt auf Online Gefechten; Szene veranstaltet Cups und Ladders; Besonderheiten ab Version 7.20 mit Ingame Werbung im Menü und auf einigen Maps, mit internem und externem Serverbrowser, Irc-Chat Client. Version 7.33 beinhaltet Antilag Netcode, das Einführen von Headshots und Spieler Ranking im eingebauten Browser.
In der Mai 2010-Version mit unter anderem 5 neuen Maps, 2 neuen Waffen Modelle, Render Verbesserungen, Sicherheitsfixes, Gameplay Veränderungen und Tweaks, Antilag Fixes, Überarbeitung des Menüs – Vorabtrailer. Version 7.45 bietet neue Community Maps, neue Grafikeinstellungen und Performance-Tweaks der Engine. 7.50 vom Dezember 2010 bietet als Neuerungen Ragdoll Physik, zwei neue Maps, neue Musik (Changelog). Version 1.51 vom März überarbeitet Effekte und verbessert die Performance (Changelog). Version 1.52 vom September 2011 bringt neue Modelle, vier Level, 'Vegetation shadowmapping' und 'Improved Effects' (Changelog).
In einer dreiteiligen Serie berichtet ein Entwickler über Vergangenheit und Zukunft von AA (moddb.
Aktuelle Version
Alien Arena 2011 v7.52 (325 MB)
Freedoom
Freedoom Homepage
Freedoom im Doom Wiki
PrBoom Engine
Plattformen: Alle für die ein Doom-Port vorhanden ist. Windows, Linux, OSX, *BSD, aber viele mehr
Engine: Doom-Engine. Liegt nicht mit bei, man soll Freedoom mit einem Doom-Engine Port wie PrBoom nutzen
Entwickler: Freedoom Projekt
Eckdaten
Freedoom ist ein komplett freies Spiel, das die Doom-Engine nutzt und ein Doom-Feeling haben soll, ohne irgendwelches geschützes Artwork (z.B. aus dem Original Doom) zu nutzen.
Es ist also sozusagen eine Total Conversion für/von Doom.
Aktuelle Version
0.7-rc1
~ dies schrieb Caedes
Open Arena
openarena.ws mit aktivem Forum
openarena Wiki
im Wiki
auf moddb
Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux, FreeBSD, OpenBSD, Solaris
Engine: ioquake3, modifizierte Quake 3 Engine
Entwickler: Free Software First Person Shooters (FSFPS group)
Eckdaten
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Aktuelle Version
Smokin´ Guns
smokin-guns.net
im Wiki
auf moddb
Plattformen: Win, Linux, Mac OSX
Engine: ioquake3, modifizierte Quake 3 Engine
Entwickler: Smokin’ Guns Productions
Eckdaten
Das Entwicklerteam Iron Claw arbeitete am “Western Quake 3 Mod” zwischen 2001-2003. Ein neues Team “Smokin’ Guns Productions” übernimmt 2005 den reinen Multiplayer Mod, benennt Mod um und baut mittels ioq3-Engine eine Standalone Version. SG möchte eine Old-Western Atmosphäre erzeugen und benutzt einigermassen realistisch-historische Waffen (historisch korrekter Schaden, Feuerrate, Nachladezeit). Die Maps und ein Soundtrack sind von Western Filmen inspiriert. Game Modis sind Duel, TDM, Bank Robbery, Round Teamplay. Besonderheiten sind keine Benutzung von Healthpacks, nach Wiederbelebung bleibt Schaden wie zuvor. Waffen werden mit Beute/Geld gekauft, Geld gibt es durch besiegte Gegner und die Höhe des Geldes hängt vom Rank beider involvierter Spieler ab die in ein Feuergefecht verwickelt waren. Auf den Maps liegt ganz selten mal eine Waffe frei rum, Waffen und Equipment können von eine Gefraggten aufgenommen werden. Ein Akimbo Modus kann in allen Game Modis alternativ gespielt werden, Parallel-Pistolen.
Aktuelle Version
1.0 Standalone (334.47 MB). Ein Beta-Update patcht die ioq3 Engine. Warten auf Version 1.1.
Tremulous
tremulous.net
im Wiki
auf moddb
Plattformen: Win, Linux, Mac OSX
Engine: ioquake3, modifizierte Quake 3 Engine
Entwickler: Darklegion Development
Eckdaten
Die Arbeiten am Q3 Mod begannen 2000; Tremulous englisch bedeutet furchtsam, ängstlich, zitternd; aus dem Q3 Mod wurde Standalone Version; spielerisch beeinflußt von Quake 2 Gloom Mod; mit Strategie Elementen durch Klassenauswahl, 16 aufbaubaren Konstruktionen wie Spawnpunkte und Abwehrgeschütze, zwei Teams insektizide Aliens vs menschliche Soldaten; Besonderheiten deutsches Handbuch, Partikelscripte, keine Bots; Version 1.1.0 wurde 2006 von der offiziellen Webseite über 1 Millionen mal runtergeladen durch zahlreiche Reviews; gibt mehr Game Server als man glaubt.
Aktuelle Version
1.2 Beta “Gameplay Preview”, zuerst 1.1 installieren (100 MB), danach patchen auf 1.2 Beta (6 MB)
Urban Terror
urbanterror.net
iourbanterror.de deutsche Community
im Wiki
auf moddb
Plattformen: Win, Linux, Mac OSX
Engine: Mod benutzt Quake 3 Engine, Standalone Version benutzt ioquake3 modifizierte Quake 3 Engine
Q3 Mod und Standalone Version existieren immer noch parallel, sind kompatibel zueinander, Unterschiede nur in Kleinigkeiten.
Entwickler: FrozenSand
Eckdaten
1998 geplantes Mappack wurde zu Q3 Total Conversion 2000, dann als Standalone Version 2007 populärer; Developer Silicon Ice nannte sich um in FrozenSand; geprägt von Action Quake 2; Schwerpunkt realistisches Gameplay, 4 Trefferzonen Kopf-Torso-Arme-Beine, Schuss auf Beine lässt Spieler verlangsamen, Wundenbluten und Bandagen, Medipacks, Stamina-System, realistische Waffen mit Rückschlag; beliebte Gamemodis sind CTF & Team Survivor neben TDM, FFA, Bomb & Defuse, Capture & Hold, Follow the Leader; competitive Szene spielt Open Cups & Nation Cups, Spielerzahl seit 7 Jahren konstant, hat Trickjump Szene; Einsteigerfreundlich mit Schwerpunkt Aiming; Server ohne Punkbuster damit Standalone Version-Spieler joinen können; Zusammenschluss von Server Admin Gruppe zur Vermeidung von Cheats, 2 voneinander getrennte Anticheat Systeme in Planung; Besonderheiten Wettereffekte, Movement wie Walljumping,Power Sliding,Q3 Circle Jumps; ungeduldiges Warten auf Version 4.2 mit integriertem Anticheat,2 neuen Waffen,neue Maps,Gamemodis Last Man Standing & Jump Map Training.
Ein öffentlicher Alpha Test für alle wird gestartet im Dezember 2010 für Urban Terror HD.
Wieso Mod und Standalone gleichzeitig:
UrT soll kostenlos bleiben und der Source Code nicht veröffentlicht werden.
Für den Source Code gibt es drei Lizenzen: 1. Mod SDK, veröffentlichen des Source Codes nicht zwingend. 2. unter GPL, Source Code muss veröffentlicht werden. 3. kommerzielle Lizenz, kostet Geld. Durch die Standalone gibt es einmal die ioq3 Engine und davon getrennt den UrT Content, eine Lizenz Verletzung liegt damit beim Anwender und nicht bei den Entwicklern. Schlau vom Dev-Team ausgedacht.
Aktuelle Version
4.1, ein Installer für Standalone/Mod zusammen (700 MB)
Warsow
warsow.net
warsow-arena.de deutsche Community
Warsow Wiki mit Beginners Guide
im Wiki
auf moddb
http://en.wikipedia.org/wiki/CRX_ game_engine
Plattformen: Windows, Linux, Mac OSX
Engine: Qfusion, modizifierte Quake 2 Engine
Entwickler: Warsow Team
Eckdaten
2005 erschienen von freien Software Entwicklern; Idee zum Spiel entstand lose nach der Cyberpunk Novelle “Chasseur de bots” von Fabrice Demurger; Bedeutung des Namens wechselte häufig ist nun “Warsow is Art of Respect and Sportmanship Over the Web”; Esports orientierter Multiplayer FirstPersonShooter mit schnellem Movement und Trick Jumps im Cellshade Comic-Grafikstil mit Cyberpunk, Industrial, SciFi Themes; Cellshade Grafik aus Performance Gründen um schwache Grafikkarten zu unterstützen; Von Quake Serie beeinflußt weil kein Sekundärfeuer und Bewegungstechniken mit Circle Jump, Bunny Hopping, Strafe Jump, Ramp/Double Jump, Rocket Jump und der Unreal Serie mit dem Wall Jump, in Warsow über eine Spezialtaste teilweise in Verbindung mit Jump- und Strafe-Taste die Sprünge Jump Dash, Dodge, Wall Jump, Ramp Slide, Double Dash; zahlreiche Gamemodis davon sind beliebt Duel, TDM, CTF, FFA, Clan Arena, Instagib, Bomb & Defuse, Race; Botsupport offline; Diskussionen innerhalb der Community zu Update Versionen weil es immer viele Versionsänderungen gab wie Mapveränderungen; vereinzelte Mod; competitive Duel Szene, Trickjump- und Renn Szene; Warsaw Movie Auswahl; Besonderheiten Munitionsystem, auf der Map gefundene Ammo Packete lassen Waffenschaden verstärken; für die insgesamt gute Durchdachtheit des Gameplays unverständlicherweise eine kleine Spiel-Szene.
Nach 16 Monaten Entwicklung erscheint Version 0.6 für Win, Linux, Mac OSX. v0.5 war nur 240 MB gross gegenüber jetzt v0.6 423 MB, schon deutlich das sich hier viel getan haben muss, ein grosser Versionensprung vorliegt. Das neue Warswo bietet neue und überarbeite Maps, überarbeite Waffenmodelle, den Gamemodus ‘Capture the Flag: Tactics’, neuen Soundtrack, Engine Update für realistischeres Licht, höhere Performance und überarbeiteten Netcode. Die Frage ist, kann Warsow mit dieser Version endlich aus dem Hardcore Gaming Nischendasein heraustreten. Die Aufmachung stimmt.
Drei Monate nach der grossen Version 0.6 erscheint ein kleines Update 0.61 um Bugs zu fixen.
Aktuelle Version
0.6 (423 MB), danach kleines Update 0.61 installieren (ca 25 MB)
World of Padman
worldofpadman
im Wiki
auf moddb
Standalone Release News auf ESR
Plattformen: Windows, Linux, Mac OSX
Engine: ioquake3, modifizierte Quake 3 Engine
Entwickler: PadWorld Entertainment
Eckdaten
Padman war Charakter einer Comicserie von Cartoonist und Illustrator Ente, dem folgten die bekannten Padmaps für Quake 3; aus Q3 Mod wurde Standalone Version; 7 Gamemodis, darunter neue wie Spray Your Color FFA & Team, Last Pad Standing, Big Balloon; 2009 erschien X-Mas Mod mit Freezetag; Handvoll Game Server; einzigartige Waffen; Besonderheiten hübsch detailreiches Comic Design, Soundtrack, Botsupport, Secrets im Spiel, häufige Veröffentlichung von Artdesign wie Skins und Wallpaper; hohe Downloadzahlen durch verbreitete Reviews.
Der Patch auf v1.2 brachte neben Fixes eine neue Karte "GlowStar Anteroom" für alle Spielmodis, einen neuen Skin "MonsterHawk" für das Spieler-Model "MonsterPad" sowie zwei neue Musikstücke. Für Version 1.2 wird zuerst 1.1 installiert (550 MB) und danach auf 1.2 gepatcht (60 MB).
Ungeduldig wird gewartet auf die nächste große Version 2.0. Die WoP Community veranstaltet Spieletreffen zum gemeinsamen Zocken, einen “Padday”, Ankündigungen dazu auf der offiziellen Homepage. Im Februar 2010 erschienen zwei neue Community Maps “Oregano`s Plane” und “Padbabs’s Monkroom”.
Im September 2010 die Ankündigung, die Arbeiten an einer neuen Version gehen weiter, es soll erst mal eine Zwischenversion 1.5 im Dezember erscheinen. Der vormals geplante Singleplayer wird intern nochmal besprochen und könnte dann vielleicht in Version 2.0 dazukommen. Ende Dezember dann die Veröffentlichung von 1.5 ohne große Worte. Diese Version enthält Überarbeitung vieler Maps und neue Maps, Texturen und Anzeigen, Aufpeppung von Skins und Mapobjekten, erstmalig Hilfescreens, neue Playermodelle, neuer Gametype "Capture the Lolly", Instagib mit Waffe "Injector", leuchtende Teamskins, Waffenbalancing, neue Waffe Boomies (Haftminen). Im Januar wird ein kleiner Hotfix 1.5.1 und ein volles Mac DMG angeboten.
Die Entwicklung steht nicht still, neben der Bugsuche werden weiterhin neue Dinge getest, im April erscheint dazu ein Beta-Patch. Tipp: die Mehrzahl der Online Server verwendet den Beta Patch, deshalb zwei Installationen von WoP anlegen, einmal ohne einmal mit Beta Patch.
Aktuelle Version
Version 1.5 für Windows, Linux und Mac (900 MB). Plus Hotfix 1.5.1.
Zuletzt bearbeitet von Badb0y am Do Dez 09, 2010 17:24:54, insgesamt 6-mal bearbeitet |
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