Die Gamingseite 1UP hat eine kleine Tour gemacht und verschiedene Softwarefirmen besucht. Darunter auch ein Stopp bei id Software [gamevideos.1up.com]. Tim Willits führt dabei durch das Büro von id Software und kommentiert.
"While in Dallas, we [1UP] drop by id Software where Tim Willits takes us on a tour of the historic company, and shows off the plethora of memorabilia and awards (including a real Emmy) from one of gaming's most successful developers."
Wer dann noch nicht genug hat für den gibt es ähnliches Videomaterial von Roger´s Quakeunity Tour 2006 [Inside id Software].
Der deutsche Quakelive Spieler Marcel "k1llsen" Paul wurde diesmal von sk interviewt [sk gaming]. k1llsen gewann gerade die Intel Extreme Master 5 auf der Gamescom in der Disziplin Quakelive Duell. Das ist ein schöner Gaming-Erfolg für k1llsen.
Auf ESL TV gibt es auch die Vods/Mitschnitte mit Shoutcasting von den IEM Quakelive Matches z.B. dem Grand Final [k1llsen vs rapha]. Quakelive Matches sind kostenlos in Deutschland dort immer erst um 21/22 Uhr anschaubar.
Das diesmalige Quakelive Update bessert vor allem in den Teammodis nach.
Ersteinmal ist nun die Spielerzahl der Server bei Teamspielen votebar. Das war mal lange überfällig meine Damen und Herren bei id Software!
Wir bekommen weiter endlich ein missing-feature aus den Quake 3 Turniermods, pointen wir mit dem Crosshair auf einen Teamspieler sehen wir eine Health/Armor Anzeige (cg_drawCrosshairTeamHealth 1, Standardmässig aktiviert, 0 aus).
Standardmässig ist nun auch der neue PlayerLean Effekt zu sehen (cg_playerLean 1), wer den bei Modellen nicht sehen möchte 0 für aus.
Als Gag noch Gamepad Support z.B. für den XBOX 360 Controller.
Gerüchten zufolge soll nun cl_timenudge funktionieren, alter Befehl aus Q3 OSP, also Ausgleich des Pings durch Zukunftsberechnung, ist aber noch im experimentellen Stadium. Wer zu timenudge was nachlesen möchte, bitte. In Quakelive habe ich es noch nicht getestet.
Moviemaker Justin hat ein Movie mit Spielszenen und Frags von Tim "DaHang" Fogarty erstellt [ESReality]. Amerika hat zwei grosse Quakelive Dueller, rapha und eben DaHang. Dieser hat früher Quake 2 gespielt, Quake 3 übersprungen und ist nun erfolgreich aktiv in Quakelive. Schönes Ding ihm ein Video zu machen.
Visuals, Schnitt und Musik finde ich gut gelungen. Auf den Monitoren ist das Emblem vom amerikanischen Multigaming-Clan EG (Evil Geniuses) zu sehen, DaHang spielt dort unter Vertrag Duell.
Moviemaker Hellspawn zeigt ein Best-Frag Video von der ESL Intel Extreme Masters 4 Europa und den Weltfinals [siehe ESReality]. Die letzte Saison war die IEM5, es handelt sich also um ältere Szenen. Die besten Quakelive Dueller der Welt sind zu sehen: Av3k, Calipt, Chance, Cooller, Cypher, DaHanG, dkt, fox, griffin, k1llsen, l1nkje, noctis, Rapha, Spart1e, Stermy, Strenx, Z4muz, zsx.
Neulich berichtete ich noch, die experimentellen DeveloperPick Server hiessen von nun an Wacky Weekend Server. Nun sagt id Software wieder DevPick dazu. Name hin oder her :)
Bisher blieb der neue FreezeTag Gamemodus ausschliesslich den Premium und Pro Abonnenten vorbehalten. An diesem Wochenende können auch Normalspieler ohne Abo den FreezeTag Modus spielen, durch die unranked DevPick Server. Die DevPick Server bieten zwei unterschiedliche Serverarten an, FreezeTag und InstaFreeze (nur Railgun). Einen kleinen Haken gibt es, es können nur Standardmaps gespielt werden, die neuen Maps bleiben weiterhin nur für Abonnenten spielbar. Mit Sicherheit gefällt einigen Spielern FreezeTag so gut das sie zum Abonnenten werden.
Zur Vertiefung FreezeTag ist Spass! Das Spielprinzip ist schnell erklärt. Zwei Teams treten gegeneinander an. Wird jemand gefraggt überzieht den Spieler eine Eisschicht und er kann sich nicht mehr bewegen. Nun sollte sich ein Teammate neben den vereisten Spieler stellen, für ein paar Sekunden, um den Spieler zu enttauen. Ist eine komplette Mannschaft vereist gewinnt das gegnerische Team.
id`s FreezeTag Variante gibt immer zum Rundenstart drei Arten von Waffenmunition mit: MaschineGun, Shotgun, Plasmagun. Noch ein Tip, ihr behaltet vom Übergang von einer zur anderen Zwischenrunde die vorher gesammelten Waffen. Während dem Warmup zwischen den Runden sammelt schonmal soviele Waffen und Armor wie ihr findet, die nehmt ihr auch mit wenn die neue Runde startet. Achtet auf die Teamicons die ihr durch die Map seht, wenn ihr die Nähe zu einem Teammate sucht kann das von Vorteil sein, 2 Teammates zusammen sind halt stärker gegen einen Feind (TDM Taktik).
In Quake3 gab es eine Handvoll FreezeTag Mods die recht ähnlich waren, zum Beispiel auch mit aktiviertem Hook (Enterhaken). Später wurde Freeze dann auch im Turniermod OSP integriert. Die Q3-freundlichen Ligaseiten, zum Beispiel Clanbase, boten damals sogar Freeze Ligen an. Gespielt wurde meistens auf TDM Maps, auch die Rocketarena Map Overkill war recht populär. Overkill ist jetzt wieder als neue Map (für Abonnenten) in Quakelive spielbar. Lustig waren damals auf Q3 Public Servern auch die selbstgemachten Team Messages/Team Bindungs in weiss-blauer Farbe: wenn ein Spieler gefroren war sagte dieser zu seinem Team sowas wie "Brrr, I´am Cold, unfreeze me". Wenn ein Spieler enttaut wurde bedankte er sich netterweise beim Enttauer mit sowas wie "Thanks for unfreeze me".
Der Deutsche Marcel "k1llsen" Paul der das Quakelive Duellturnier der Intel Extreme Masters auf der Gamescom gewann wurde von Gamesports interviewt [GameSports]. Es ging im Interview um neue Maps, seine persönlichen Ziele und um Wunschgegner.
Schön zu sehen das id Software nach dem Verlassen der Beta weiter an Quakelive arbeitet. Das erste Update nach der Betaphase bringt Bugfixes, ein überarbeitetes Clansystem und eine Slotanpassung (Spielerbegrenzung).
Auf Public Servern haben die Gamemodis CTF und Clanarena endlich 10 Slots. Auf FFA Servern sind jetzt nur noch 12 Spieler zugelassen. Hoffentlich gibt es auch noch mal Massen FFA Server - da spreche ich als grosser FFA Fan. Zum eigenen "besser werden" ist ein Limit auf nur 12 Spieler sicher von Vorteil.
Als Pro-User der eigene Server spawnen kann ist die Slotanzahl jetzt einstellbar.
Vielleicht kommt am nächsten Dienstag schon das nächste Update.