Quake Live ist ein modernes revitalisiertes Quake 3 - kostenlos in der Standard Version - fuer Windows, MAC und Linux. Einfach registrieren auf quakelive.com und spielen!
mkill hat mir geschrieben das er einen Newbie Server für Quakeworld aufgesetzt hat. Das macht natürlich Sinn. Lest selbst warum, von mkill:
"Ein Freund und ich haben uns gedacht einen Quakeworld Rookie Server aufzusetzen. Die meisten neuen QW Spieler wenden sich von dem besten Game der Welt schnell wieder ab, da sie im Internet, aufgrund der jahrelangen Erfahrung anderer Spieler, immer auf die Mütz bekommen. Hier haben sie eine Möglichkeit gegen "gleichstarke" Spieler zu spielen ohne den Spass gleich wieder zu verlieren und besser zu werden."
Unsere Server IP ist: hampelu.homeip.net:27501 Obst KTX Server #1 Mods können nach belieben eingestellt werden, je nachdem wie die Nachfrage ist.
ETR vom Warsaw Entwicklerteam zeigt einige neue Screenshots von der nächsten Version 0.55 [Warsaw Liveblog & ESReality]. Er sagt es sei nach aussen wenig Neues gemeldet worden, aber man arbeite still und leise am Majorrelese:
"In the area of visuals, textures, maps, sounds and models plenty has been improved and/or updated. Weapons have been revamped, the HUD has seen some updates. War§ow will feature a real soundtrack, and some of the game announcers have been re-done. The engine has seen many improvements over the past months as well."
An diesem Wochenende gehen die DevPick Server bis einschliesslich Montag online, weil am Montag noch Feiertag in den USA ist (US Labor Day), id da nicht arbeitet.
Die experimentellen DevPick Server heissen DropRunes und sind auf den Team Arena CTF Maps spielbar. An den bisherigen Runen die bestimmte Eigenschaften verstärken (siehe Game Manual) ändert sich nichts. Einzige Umstellung, man braucht keine Rune in der eigenen Basis aufzunehmen. Verlässt man ohne Rune die Basis und fraggt einen Gegner, kann dessen Rune aufgenommen werden.
Team Arena war ein offizielles Addon für Quake 3 von 2000, vor allem updatete id Software damals die Quake 3-Engine für die Darstellung von grossen Aussenlevels. Die CTF Modis und TA konnte sich online nicht durchsetzen, weil es zu spät erschien. id integrierte die meisten CTF Maps inzwischen in Quakelive.
Kaum zu glauben: Gearbox mit Publisher 2k Games (zu Take 2 gehörend) stellt Duke Nukem Forever fertig. Release nächstes Jahr für Xbox 360, PS3 und Windows. Sie haben die Lizenz und den "Code" seit dem 3D Realms Desaster letzten Jahres und sind von da an beschäftigt das Spiel, zusammen mit Ex-3DR Mitarbeitern (die nun bei Triptych Games arbeiten), zu komplettieren.
Die heutige Präsentation auf der Spielmesse "Penny Arcade Expo", die per Livestream verfolgt werden konnte, zeigte bisher bekanntes Material aus den Leaks vom letzten Jahr. Gezeigt wurde eine Demo der Windowsfassung, wenngleich die Besucher das Spiel mittels 360 Controller gezockt haben.
Der offizielle PAX Trailer zu DNF wurde nur exklusiv für das Publikum gezeigt, eine Onlinefassung soll die Tage erscheinen.
Zusätzlich sind die bis dato offiziellen Duke / Duke Nukem Forever Foren bei 3D Realms geschlossen worden, da die Duke Lizenz von nun an Gearbox gehört und dort sind auch die neuen Foren eröffnet worden.
Zur Vertiefung - Aufzeichnung des Livestreams der DNF Präsentation von der PAX, Spieler konnten die DNF Demo spielen und es gab kurze Interviews mit den Verantwortlichen [ustream.tv/2kgameslive] - Duke Wandgemälde auf der PAX [shacknews] - Pressemitteilung [phx.corporate-ir]
Die Gamingseite 1UP hat eine kleine Tour gemacht und verschiedene Softwarefirmen besucht. Darunter auch ein Stopp bei id Software [gamevideos.1up.com]. Tim Willits führt dabei durch das Büro von id Software und kommentiert.
"While in Dallas, we [1UP] drop by id Software where Tim Willits takes us on a tour of the historic company, and shows off the plethora of memorabilia and awards (including a real Emmy) from one of gaming's most successful developers."
Wer dann noch nicht genug hat für den gibt es ähnliches Videomaterial von Roger´s Quakeunity Tour 2006 [Inside id Software].
Der deutsche Quakelive Spieler Marcel "k1llsen" Paul wurde diesmal von sk interviewt [sk gaming]. k1llsen gewann gerade die Intel Extreme Master 5 auf der Gamescom in der Disziplin Quakelive Duell. Das ist ein schöner Gaming-Erfolg für k1llsen.
Auf ESL TV gibt es auch die Vods/Mitschnitte mit Shoutcasting von den IEM Quakelive Matches z.B. dem Grand Final [k1llsen vs rapha]. Quakelive Matches sind kostenlos in Deutschland dort immer erst um 21/22 Uhr anschaubar.
Das diesmalige Quakelive Update bessert vor allem in den Teammodis nach.
Ersteinmal ist nun die Spielerzahl der Server bei Teamspielen votebar. Das war mal lange überfällig meine Damen und Herren bei id Software!
Wir bekommen weiter endlich ein missing-feature aus den Quake 3 Turniermods, pointen wir mit dem Crosshair auf einen Teamspieler sehen wir eine Health/Armor Anzeige (cg_drawCrosshairTeamHealth 1, Standardmässig aktiviert, 0 aus).
Der PlayerLean Effekt ist nun veränderbar, standardmässig war er aktiviert. Es handelt sich dabei um eine optische Darstellung einer Neigung wenn ein Modell sich schnell bewegt z.B. auf Jumppads, dabei bleiben die Beine weiter statisch aber der Oberkörper neigt sich seitlich. Trotz Neigung verschiebt sich die Hitbox aber nicht! Deshalb wird die Abschaltoption eingeführt.
cg_playerLean 0 // Effekt aus, gerades Modell ist einfacher zu aimen cg_playerLean 1 (default) // Effekt an, Lehnen zeigt Richtung an in die sich ein Modell bewegen wird, Gegnerrichtung kann eingeschätzt werden cg_playerLean 0.5 // Zwischenwerte möglich, Abschwächung des Effektes
Als Gag noch Gamepad Support z.B. für den XBOX 360 Controller.
Mysteriös und steht nicht im Changelog: cl_timenudge soll nun funktionieren, alter Befehl aus Q3 OSP, also Ausgleich des Pings durch Zukunftsberechnung. Wer zu timenudge was nachlesen möchte, bitte. Werte zwischen -10 bis -20 sind da am besten. id war eigentlich stolz auf den Antilag-Code bis zur Grenze Ping 80, war gegen eine erneute Einführung von timenuge, deshalb etwas verwunderlich wieso es jetzt testweise wieder eingesetzt wird.
Moviemaker Justin hat ein Movie mit Spielszenen und Frags von Tim "DaHang" Fogarty erstellt [ESReality]. Amerika hat zwei grosse Quakelive Dueller, rapha und eben DaHang. Dieser hat früher Quake 2 gespielt, Quake 3 übersprungen und ist nun erfolgreich aktiv in Quakelive. Schönes Ding ihm ein Video zu machen.
Visuals, Schnitt und Musik finde ich gut gelungen. Auf den Monitoren ist das Emblem vom amerikanischen Multigaming-Clan EG (Evil Geniuses) zu sehen, DaHang spielt dort unter Vertrag Duell.
Moviemaker Hellspawn zeigt ein Best-Frag Video von der ESL Intel Extreme Masters 4 Europa und den Weltfinals [siehe ESReality]. Die letzte Saison war die IEM5, es handelt sich also um ältere Szenen. Die besten Quakelive Dueller der Welt sind zu sehen: Av3k, Calipt, Chance, Cooller, Cypher, DaHanG, dkt, fox, griffin, k1llsen, l1nkje, noctis, Rapha, Spart1e, Stermy, Strenx, Z4muz, zsx.