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Insgesamt: 21

D O O M   A - Z


Doom von A bis Z


(A) wie Arch-Vile
Der berüchtigste aller Bewohner des Doom Universums. Erschien erstmals in Doom II. Nicht nur waren sie schnell und tödlich mit ihren feurigen Zaubersprüchen, sie konnten auch in der Nähe befindliche tote Kreaturen wieder zum Leben erwecken.

(B) wie Big Fucking Gun 9000
Die ultimative Waffe in Doom. Ein einziger Schuss aus der BFG 9000 wird auch den mächtigsten Feind durch eine grüne Plasmapampe niederstrecken.

(C) wie Comic Novel / Graphic Novel
Hiesse bei uns eher Spiele Roman. Zwischen 1995 und 1996 erschienen vier Romane über Doom, geschrieben von Dafydd Ab Hugh und Brad Linaweaver. Die ersten zwei sind nahe an den beiden Doom Spielen dran. Tom Grindberg von Marvel Comics veröffentlichte 1996 eine Limited Edition eines Comics für die Spielemesse E3. Matthew J. Costello, der die Spielgeschichte von Doom 3 und Rage erdachte, hat 2008 und 2009 zwei Romane zu Doom 3 geschrieben.

(D) wie Doom
"Doom" hiess auch der Billiard Cue von Tom Cruise im Spielfilm "The Colour of Money". Als John Carmack den Film sah war der Spielenamen gefunden. (youtube)

(D) wie Doombible
Tom Hall legte in der Doombible die Doom Story dar.

(D) wie Deathmatch
Der für Spiele heute gebräuchliche Begriff für einen Multiplayer (LAN oder Online) stammt von John Romero. Doom besasse zwei Multiplayer Modis, Deathmatch und Coop.

(D) wie Duke
Im Spiel Duke Nukem 3D lag der Doom Space-Marine tot in einem Geheimversteck. Der Duke witzelte darüber "that`s one doomed space marine" (youtube). id Software wurde es zu bunt und reichte gerichtlich Klage ein.

(E) wie E1M1 bis E100M100
E steht für Episode und M für Map. Die Nummern bezeichnen die Spielepisoden und einzelnen Maps. Die Doom- und Quake Community benutzt die Kennzeichnung.

(F) wie First Person-Shooter
Doom machte First Person-Shooter bekannt und verhalf dem Genre zum Durchbruch.

(G) wie Gib
Das ist der Begriff der in einem Doom Deathmatch benutzt wird, wenn bei Einschlag eines Projektils ein Spielermodell explodiert.

(H) wie Health
Gesundheit hält in Doom nicht lange.

(I) wie Imp
Der Feuerball-werfende Dämon mag die Shotgun nicht. Unglücklicherweise sind die Imps oft zu weit weg um sie treffen zu können.

(J) wie John Carmack
Der klügste Mann auf diesem Planeten. Er liefert die Technologie.

(K) wie Keen
Das Spiel was id Software das Kapital einbrachte um Doom zu machen zu lassen. Segne diesen Knaben, er taucht in Doom II auch am Seil hängend auf.

(L) wie Lost Soul
Sie kommen aus dem Nichts und brechen die Konzentration des Spielers, sie sind das für Doom was Mutanten für "Defender" ist.

(M) wie Mancubus
Dämonen bewaffnet mit Rocket Launcher. Sie tun weh, also möglichst vermeiden.

(M) wie Monster
Monster arbeiten nicht immer nur miteinander gegen den Doom Marine. Es gab im Spiel auch feindliche Auseinandersetzungen zwischen ihnen zu sehen. Gerät ein Monster in die Schusslinie eines anderen und wird dabei verletzt, attackiert es den Angreifer. Der Spieler kann dies auch geschickt herbeiführen. (doomwiki.org)

(M) wie Modding
Verschiedene Aspekte machten den Erfolg von Doom aus. Dazu gehört auch das Erlauben von Fan Modding. John Carmack liess Sicherheitslöcher in der Doom Engine zu, so konnten Fans hacken und eigene Maps bauen (WAD). Carmack veröffentlichte 1997 den Source Code der Doom Engine. Die Modding Community konnte nun selber an der Engine schrauben und Doom auf andere Systeme portieren.

(N) wie Nichtsichtbar
Ja die Spectres sind fast unsichtbar, aber eben nicht total. Schimmerndes Nichts verrät ihre Position und sie können jede Monster Form annehmen.

(O) wie Online
Doom war die erste Serie die ein Action Game für das Online Publikum adressierte.

(P) wie Pain Elemental
Die Vorbote der Lost Souls, diese Jungs spucken ungnädig Lost Souls auf den Spieler und bilden eine fleischige Falle.

(Q) wie Quit
Das originale Doom macht sich über den Spieler lustig, jedesmal wenn er das Spiel beenden will erscheinen Bemerkungen und Unterstellungen. (doomwiki.org)

(R) wie Romero
Der Mann der Doom machte und dann drei Jahre damit verbrachte jedem zu erzählen das er es machte. Paradebeispiel eines Game Designers. Ein Genie.

(S) wie Säge
Die kultigste Doom Waffe, sie ist nicht von Black & Decker.

(T) wie The Icon of Sin
Der finale Boss in Doom II und Final Doom. Der ziegenköpfige Dämon spawnt Monsterhorden durch sein offen liegendes Gehirn. Und wie wir wissen mittels idclip verbirgt sich im Dämonenkopf wiederum der Kopf von Romero. (youtube)

(U) wie Ultima
Die Spieleserie die John Carmack beeinflusst hat eine 3D Engine zu erstellen, und damit Doom zu machen.

(V) wie Vintage
Doom ist der klassische Vintage Shooter.

(W) wie Wolfenstein
Das Spiel was zweimal mitgeholfen hat an finanzielle Mittel zu kommen um Doom zu entwickeln. Wolf3D und Return to Castle Wolfenstein.

(X) wie X-Rated Action (nicht jugendfrei)
Doom ist pixelblutig.

(Y) wie Yoda
Yoda hat die Gestalt eines Dämonens in einer frühen "Star Wars" Doom WAD, komplett mit Rocket Launcher.

(Z) wie Zombie
Die Standard Bevölkerung des Doom Universums besteht aus Zombies, einige sind biologisch verändert, aber viele sind einfach nur tote Space Marines.







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