Jetzt nach der Carmack Keynote koppel ich mal aus meiner Mitschrift und Analyse ein paar Single Zusammenfassungen aus.
Vollspiele und Doom 4 ständen in Zukunft im Vordergrund "Blockbuster Triple A Titles", denn das gäbe finanzielle Stabilität. [Die Arbeiten an der id tech 5 Engine haben lange gebraucht, die Technik ist endlich da, jetzt müssen weitere Spiele Hits her mit Doom 4 und eventuellem Quake 5].
Die iOS Mobile Spiele Entwicklung wird auf unbestimmte Zeit gestoppt. In Arbeit wären gewesen Titel der Classic Serie und ein weiterer Titel der nicht verraten wurde. [Classic Serie: unveröffentliches Doom 2 Classic und Doom RPG]. Die Mitarbeiter des Mobil Teams [4 Personen] werden bei Doom 4 gebraucht. [Willits sagte neulich in einem Interview das die Mobile Leute momentan bei BFG mithelfen, also werden sie nach Fertigstellung zu Doom 4 wechseln].
Es würde jetzt keine Infos zu Doom 4 geben, auch in nächster Zeit nicht. Vor Rage Veröffentlichung hätte man zuviele Infos preisgegen und einen falschen Eindruck bei Spielern erzeugt, Spieler hätten geglaubt Rage sei Fallout / Borderlands Gameplay (RPG). id sei im "Bethesda Mode", halte sich diesmal mit frühen Vorab-Game-Infos zurück und "when its done, its done".
Kommentar: keine Infos zum neuen Doom auf der QuakeCon, Vermeidung eines frühen Hype wie bei Rage. Interessant der Begriff "Bethesda Modus", jetzt verstehe ich auch warum id neuerdings so zugeknöpft ist mit Vorabinfos (Quakelive Patches, Rage DLC und Doom 4 Infos). Ich hatte die letzte Zeit auf Unfähigkeit spekuliert, wie sich jetzt herausstellt ist die Non-Kommunikation gewollt. Mehrere Carmack Sätze in der Rede lassen andeuten, dass id schon jetzt gerne Infos zu Doom 4 preisgeben wollte, aber Bethesda das aus strategischen Gründen nicht möchte. |