Jetzt nach der Carmack Keynote koppel ich mal aus meiner Mitschrift und Analyse ein paar Single Zusammenfassungen aus.
Thema Rage Veröffentlichung letztes Jahr. Carmack entschuldigt sich für den schlechten Start von PC Rage (Post Launch Problems). Die richtigen Grafikkartentreiber hätten in der Hektik der Veröffentlichung gefehlt, da gäbe es keinen Zweifel dran oder eine Ausrede.
Mit dem Grund Gameplay von Rage wäre er sehr zufrieden, hohe Reaktionsfähigkeit, Action Geschwindigkeit. Rage wäre ein wichtiger Schritt für id gewesen.
Mängel wären aus heutiger Sicht Checkpoint Save System und schlechtes Spielende. Mit mehr Zeitaufwand hätte man es richtig machen können. [Klingt seltsam wenn ein Spiel sieben Jahre in Entwicklung war].
Nach Rage Fertigstellung hätte er und das Team einen starken Drang gehabt direkt einen Rage Nachfolger zu machen, um Dinge von Rage zu fixen die broken waren, es diesmal richtig zu machen. [Das war bereits bekannt. Könnte darauf hindeuten das es noch mehr interne Kritik an Rage gab].
Über das erwartete Rage DLC wurde nichts gesagt.
Kommentar: Ehrliche Worte von John. Solche Selbstkritik gibts nicht viel in der Branche. Rechne ich ihm hoch an.
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