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28.08.14 Quakelive nach dem Update
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Donnerstag, der 28. August 2014
fatbar
 

Quakelive nach dem Update  (Quake Live)
thinbar
von Badb0y - 28.08.2014 - 21:29 Uhr - (5 Kommentare)

- Holys1ht stellt in einem Video kurz das Update vor.

- News pcgamer, rockpapershotgun (die anderen Big News Sites bringen nichts)

- Ist das echt? Der Hook

- Levelup TV im Stream über Update, später liegt VOD vor

 

Mittwoch, der 27. August 2014
fatbar
 

Quakelive Update 27.8.2014 - Neues Einsteiger Ruleset und LG Schwächung  (Quake Live)
thinbar
von Badb0y - 27.08.2014 - 20:14 Uhr - (15 Kommentare)

Quakelive soll für eine kommende Steam Veröffentlichung für Anfänger und neue Spieler attraktiver werden. (esreality, quakelive)

"For new players, it has been quite clear what the greatest barriers are: effectiveness on spawn, movement, and item control. These elements on several levels also make our game great, so we wanted to see what could be done to make the game a more enjoyable experience, all while teaching players a bit of the meta-game depth."

In der Update Erklärung heisst es, Dinge müssten vereinfacht und modernisiert werden. Deshalb wird ein neues Einsteiger Ruleset eingeführt, welches bringt: Zwei wählbare Startwaffen nach dem Spawn, optische Itemtimer, automatisches Bunny Hopping. 

Über mehrere Wochen hinweg wurde das Update in der Community diskutiert. Nun ist es erschienen. Ist das Update ein Neuanfang oder der Anfang vom Ende. Übrigens es handelt sich nicht um das angekündigte "QL 2.0" Update, sagt eine Quelle.


'Quakelive' Ruleset


- Introduced Loadouts in select modes; allowing players to select one Primary Weapon (hmg, rl, lg, rg) and one Secondary Weapon (sg, gl, pg, mg).
- Players may now hold forward and jump to 'bunny hop', allowing them to slowly gain up to 2x their base movement speed.
- zum Strafen kommt automatischer Geradeaus-Bunnyhopp dazu
- sichtbare Timer über Items (armors, megahealth, power-ups, and medkit)
- verringerte Ammo Spawnzeiten, eine Sorte Ammopack für alle Waffen
- Added damage number indicators for damage dealt, can be customized by various color styles and enabled or disabled per weapon.
- friendly fire off

Im Detail

2 Startwaffen wählbar über ein Menü. Hammerhart übertrieben mit zwei starken Waffen zu starten. Macht dass Spiel natürlich schneller. Gespawnte sind nicht wehrlos. Jeder kann jederzeit gute Waffen besitzen.

Bunnyhopp im QL Ruleset. Ähnlich wie bei Painkiller. Jump Taste gedrückt lassen, Bunnyhopp geht aber nur geradeaus. Finds dämlich, macht überhaupt keinen Sinn. Kann aber abgeschaltet werden. cg_autohop 0/1.

Item Spawnzeit wird direkt über den Items visualisiert. Sieht okay aus. Auch über Menü abschaltbar.

Wie in neuen FPS üblich ploppen kleine Damage Zahlen auf bei Gegner Beschuss. cg_damageplums 0/1. Auch über Menü abschaltbar. Finds witzig, verstärkt den Spamm Charakter. Im Moment kann das durch Wände gesehen werden (Bug, wird gefixt).


Drei Rulesets: Quakelive, Turbo, Classic

Drei Rulesets sind nun vorhanden: Quakelive (Default), Turbo (PQL) und Classic (wie früher). Alle Public Duell Server laufen erst mal weiter im Classic Modus, sonst wäre die competitive Community wahrscheinlich ausgeflippt.


Kleine Auswahl allgemeiner Changes


- Added a new weapon, the Heavy Machinegun (HMG).
- Lightning Gun now does 6 damage per cell across all rulesets, or 120 damage per second.
-  Enabled self-kills with an additional 1 second respawn penalty.
-  Disabled the pk3 encryption. Paks can now be opened like a zip file; maps load up to 25% faster.
- Entfernt aus Team Arena Maps: TA Runen und TA Waffen (Proxy Launcher, Nailgun, Chain).
- The PQL ruleset has been renamed 'Turbo'.
- Bei Server Erstellung: Added optional Double Jump physics player movement mechanic.

Natürlich gibts paar Bugs die demnächst gefixt werden.

Im Detail

Neue Machinegun HMG, neuer Waffenskin, dumpfer Schuss Sound. Gefällt mir. Nur was stark mit 8 Damage pro Schuss.

LG wird geschwächt, gute Veränderung. Der Q3 Wert Damage 8 war damals gemacht für schlechte Internetleitungen um 1999 und Ballmäuse.

Selfkill /kill. Hat nur geringe 8 Jahre gedauert bis id den CTF Selfkill aus Q3 aufnimmt, lol. 

Die verkürzten Mapladezeiten sind super.


Praxis Test

Die Meinungen zum 'Quakelive Ruleset' reichen von "mal was Neues, warum nicht" bis zu "boykottiert Quakelive". Also was ich bisher auf den Servern mit 'QL Ruleset' gesehen habe ist jetzt erst mal kein Untergang.

Das moderne Visualisierungszeug ist übers Menü abschaltbar. Ich finde es sogar nett und erfrischend.

Das Vorhaben Gameplay leichter zu machen erkenne ich nicht und wüsste nicht was jetzt für Einsteiger attraktiver wäre. Anfänger kommen durch die zwei Startwaffen zwar schneller an die guten Wummen --> sind dafür aber auch schneller doad. Weil ne gute Waffe in den Händen von einem erfahrenen Spieler gefährlich für den Anfänger wird. Gameplay auf Public Servern wird schneller weil die Waffensuche weniger wichtig wird --> insgesamt wirds chaotischer. Movement wurde nicht vereinfacht. Ob Leute durch Timerhilfe lernen Zeiten mitzuzählen bezweifel ich.

FFA ist meiner Meinung nach kaputt, CTF und TDM bleiben ohne 2 Waffen System, Duell läuft im Classic Mode, HMG ist overpowered und ersetzt die LG welche gerade geschwächt wurde (lol). Classic Mode ist im Moment auf Unranked Server gesetzt.

Wer was will oder nicht will sucht sich einfach seinen Wunsch Server. Oder startet seinen eigenen Server nach seiner Wunschvorstellung.

Theorie

Mein Standpunkt, Quakelive muss erneuert werden sonst bleibt eine kleine Szene von Elite Spielern  einsam zurück. Ich bin aber nicht sicher ob das winzige Quakelive Team fähig und der Aufgabe gewachsen ist das Spiel klug und sinnvoll zu erneuern. Ich respektiere Sync Error, Sponge und die Focus Gruppe (Test Spieler), soviel sei gesagt. Ob das aber reicht? Träumen darf man weiter von: neuem Netcode, neuer Grafik, neuen Maps von id Leuten, Matchmaking, Anticheat, GTV, Map Sound Überarbeitung, Maprotationen die zu den Spielmodis passen, Lan Version, Ordnen der Config Cvars, Defrag Intergration etc.

Das Hauptproblem. Der Skill ist in Quake überdimensional hoch und eine krasse Hürde für Neuanfänger. Wer mit Quakelive anfängt kommt entweder bereits von einem skilled FPS herüber oder muss frustresistent die ersten Wochen durchhalten. Werden jedoch Dinge in Quakelive vereinfacht, sind wiederum die Quake Veteranen volle Kanne sauer weil Gameplay/Freiheit/Skill beschnitten wird. Wie also soll dieser Widerspruch sinnvoll gelöst werden? Das Quakelive Team versucht es mit verschiedenen Rulesets.

Mir ist jetzt schon klar, id wird demnächst Ruleset Politik betreiben. Sprich 'Classic' auf irgendeine Form degradieren oder verstecken. Und vielleicht noch irgendwelchen Unsinn dem neuen Ruleset hinzuaddieren.

Die esreality News zum Update hatte innerhalb von 1,5 Stunden bereits 100 Kommentare. Sowas habe ich noch nie erlebt. Kommt vorbei, Jubelt oder Flamet mit :)

 

Montag, der 25. August 2014
fatbar
 

Quake 4 Special - Alle Singleplayer Custom Maps gespielt  (Quake 4)
thinbar
von Badb0y - 25.08.2014 - 19:46 Uhr - (0 Kommentare)

Es war mal an der Zeit die Quake 4 Geschichte Seite zu überarbeitet, weil viele Links inzwischen kaputt waren und ich Bilder damals so klein eingebunden hatte. Lest ruhig mal die umgeschriebenen Punkte 'Entwicklung' und 'Singleplayer'. Neue Extra Seite mit einem Schuss Test besteht ebenfalls.

Okay jetzt zum eigentlichen Singleplayer Special.

Auslöser ist der neulich erschienene tolle Mapmod "False Dawn" gewesen. Also dachte ich mir, spiele ich den Singleplayer noch mal durch (ich glaube es war das dritte Mal). Diesmal mit dem Grafikmod Sikkmod. Und im Anschluss beschäftigte ich mich mit den Custom Maps.

Ungefähr 20 Custom Projekte hab ich gespielt. Also alles was den Stempel Q4 Singleplayer trägt und was ich finden konnte. Der Einfachheit halber habe ich grobe Bewertungskategorien gebildet. Wenn ihr noch mal Bock auf Quake 4 haben solltet, denkt an mein Special!

 

Plüschies in Action  (Doom Allgemein)
thinbar
von Badb0y - 25.08.2014 - 19:37 Uhr - (4 Kommentare)



Ich wollte damals die Videofunktion meiner Billo Fotokamera testen.

Später habe ich mir noch den Space Marine Plüsch gekauft im US Bethesda Store (nicht im Video). Den musste ich allerdings samt T-Shirt beim Zoll abholen :D 

Andere News

Doom Space Marine Plüsch

20 Jahre Doom: Merchandise

Doom / Quake 3 Figuren von Symbiote

Doom Figuren Set im Bethstore (schon ausverkauft)

 

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fatbar
 
Freitag, der 22. August 2014
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23:11 Uhr Eiseimer für......
 
Montag, der 18. August 2014
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18:36 Uhr Widerstand gegen QL Update
18:17 Uhr n!faculty sucht Quakelive Spieler
 
Freitag, der 15. August 2014
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Dienstag, der 12. August 2014
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16:57 Uhr John Romero arbeitet an FPS


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